客观合理地期待星空(Starfield)——为什么我相信 "It just works."

星空直面会结束了,45min 的干货,基本展示了游戏的每一个模块。没有看的可以看看B站的搬运【中文字幕】星空Starfield直面会全流程)

总共有三个部分:可以预计有哪些问题、明明有这么多问题我们为什么选择相信星空、我期待星空有哪些内容。


聊聊为什么可能褒姒但概率比较低

2020年后,有一款游戏是你在每一个3A大作预告里一定有人提的——《赛博朋克2077》。直接引爆了玩家对一众游戏厂商画大饼的不信任。它已经成为一个里程碑,从它之后的每一款3A大作或多或少都有问题,我可以举出一大堆:《战地2042》、《木卫四协议》(头几天也卡)、《老头环》(很多人首日闪退)……要多少有多少。很明显,3A大作的体量已经带来了灾难的管理难度,方方面面庞大的资金和人力、时间、物力的协调,生产函数已经发生了改变。

让我们将时间拨回2020,那个波兰蠢驴蓄势待发的年份。简单比较一下《赛博朋克2077》和《星空》的区别。分析一下“为什么你不能将《赛博朋克2077》直接对比《星空》”。

STAR模型,情境(situation)、目标(target)、行动(action)、结果(result)。

情境

波兰蠢驴:《巫师3》空前的成功,《赛博朋克2077》被给予厚望,玩家翘首以待,那时谁敢说“褒姒”谁就“等死”。

B社:《辐射76》的阴影。Xbox 唯一还有戏的护航者,一家跨国巨头部门的存亡一战;一家落寞游戏公司的孤注一掷。老玩家天天叫唤“褒姒”,吹的牛没人相信。

目标

波兰蠢驴:玩家可以和游戏内每一位NPC独特交流(2020年波兰蠢驴就研发GPT啦,笑),系统,纵横交错多条线路,主角的不同帮派声望可以影响不同帮派对其的态度,每一处都可以进行自由探索,可以进入各处房屋,游戏优化,PS4畅玩。

B社:《赛博朋克2077》没实现的事情已经被《上古卷轴:天际》超级简化实现了,代价是少量的NPC、少量的房屋,每次加载都要读图。(老滚5为什么是神)《星空》除了飞船没做过,其他都是《辐射4》无敌 MAX 版。

行动

波兰蠢驴:超级宣发,年轻人的第一款3A大作。跳票,没人会记得按时发售的垃圾游戏。

B社:半年憋不出一个宣传片。几年没有作品,除了时代遗老,国内无人问津。跳票,跳票,陶德跳票时说话都发抖了。

结果

波兰蠢驴:《赛博朋克2077》一款不错的游戏,硬是被过度宣发和无数BUG毁了。开启 3A 大作崩坏时代。不停修复,游戏已经不错但口碑无法挽回。

B社:“褒姒”待定,薛定谔的猫。

综上,可以窥见《星空》首发肯定有问题。但完全照搬《赛博朋克2077》的情况不恰当。有微软的监督与压力,《辐射76》阴影带来的小心谨慎,最后再考虑到直面会的游戏体量。褒姒有可能,但没有那么高。

泼冷水——可以预见有哪些问题

BUG

这几年的大作就没几个是首发无BUG的,有开创历史的《赛博朋克2077》和连外挂都放弃了的《战地2042》,哪怕是《塞尔达:王国之泪》首日也无法流畅运行。

那么,B社和微软这两大BUG大厂强强联手,首发必定BUG漫天。《上古卷轴》巨人航空

你一定不陌生

1000颗星球

B社!陶德!1000颗星球!《辐射3》有200个结局!“看见那座山了吗?你可以爬上去”!Fallout 76 is 4x the size of Fallout 4!

客观的说,吹牛可不是B社独家,波兰蠢驴的史诗巨作——《赛博朋克2077》也声称“无脚本演出”。毕竟你在发布会不整点噱头真没人看你。

现在大家都知道,技术上限就那样,GPT和英伟达的H100才碰到了全实时剧情的门槛,这还是这两年刚刚出的技术,等应用在3A大作上还早。你可以期待任何东西,就不应该期待这1000颗星球(题外话,英伟达实时生成的那段视频效果真的不错,我很期待业界发展 将AI加入游戏开发!英伟达发布GH200超极计算机

不算出色的画质和射击手感

画质和手感从来不是B社的强项,我最担心出现“画质和顽皮狗(最后生还者2)比,射击手感和使命召唤比”的要命评价。

客观的来说,画质相较B社自己的前作肯定是巨大的提升,射击手感相较《辐射4》必然有所改进,但你要是玩田忌赛马式的比较,我只能说“确实!”,不然呢?确实比不了啊。但这会影响我继续捡垃圾吗?ε=( o`ω′)ノ

每颗星球都十分巨大?可能吗?

先不说超大星球的工作量,就是真有1000颗超大星球,150G的游戏它塞得下这么多东西嘛?知名二字开放世界游戏「原神」,目前就4个大地图,PC端已经30G了,要是「星空」每颗星球大小相当于「原神」一个国家的大小,这游戏储存大小没法玩了好吧。除非......它学 Minecraft,980颗星球随机拼接地图,实时生成地图确实有可能。但我不太看好,估计980颗星球相当于980个大型地牢比较符合实际。


信陶,爱陶,等陶——为什么我依旧期待《星空》

因为它是 Bethesda 的最新力作,那个制作了《上古卷轴:天际》的 Bethesda,那个即使《辐射4》是“一坨”我也玩的不亦乐乎的 Bethesda

我很难向没玩过B社作品的玩家解释,为什么B社的开放世界如此独特。或许只有B社自己的那句,“做你自己,这是属于你的故事”才最贴切。

create any character you want and explore with unparalleled freedom as you embark on an epic journey

都是B社了,这你能不打个MOD吗!?

乔布斯有一句名言:“顾客不知道自己想要什么(People don't know what they want)。”但我要说——“游戏真的会自己长出来!” 只有 Minecraft 才能与之抗衡

从你进入游戏的一瞬间,鼠标能触碰的么一个点,MOD都能修改。玩腻了《辐射4》的铁管武器?打个MOD,现代武器任君选。

连BUG都能修!

我不太担心B社的BUG,或者是B社为什么有胆量留着一众祖传BUG发售,都是MOD社区给它惯的╰(‵□′)╯

我想要二次元o(〃^▽^〃)o

我想瑟瑟……,咳咳,前面的区域自己去探索吧。

这些我们都做过,熟练了

看似很多内容,很多东西在《上古卷轴》和《辐射》都有影子。我发现很多人都希望3A大作与大公司能有巨大的创新,我认为这不合理。大公司已经没有勇气去花大代价试错了,特别是Xbox 已经是主机市场的弱者,B社的口碑才好一点点。将自己从未尝试的领域作为主打产品就是下一个《红霞岛》,我之所以对星空有信心,正是因为我没看见陶德准备整大活,1000颗星球除外,没人会期待这个。其他的部分,都是B社的老本行,熟练了。


我期待星空什么?

很明显,B社从《辐射4》吸取的教训,比如:改进枪械手感(找了做DOOM的同事帮忙)、主角取消配音(这确实不是退步,当年辐射4主角加入配音导致一种MOD无法正常工作)、点的技能终于又能影响剧情了(这是很多人从《辐射:新维加斯》转到《辐射4》最不满意的地方,辐射4主角点口才技能只能用来讨价还价)

可能会出现的随机地图,这是我的推测

这似乎是同一个地点,但出现了不同的建筑。我推测类似 Minecraft 里的沙漠神殿和丛林神庙这种建筑机制,在特定类型的地方可能随机生成建筑。不过我推测,B社将建筑和地点分成了可以随机生成和不可随机生成两种,小建筑随机生成,大建筑与剧情相关固定地点。


最后,为了防止话说得太满,以一句“星空!褒姒!”结尾吧。


客观合理地期待星空(Starfield)——为什么我相信 "It just works."
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作者
Hydrogen
发布于
2023年11月6日
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